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Diseño abierto

De Wikipedia, la enciclopedia libre
RepRap. Impresora 3D de propósito general que no solamente puede hacer estructuras y componentes funcionales para proyectos de diseño abierto sino que también es un proyecto de fuente abierta en sí mismo.
Uzebox es una consola de videojuego de diseño abierto.[1]
Bug Labs. Hardware de fuente abierta[2][3]
Zoybar. Kit de guitarra de fuente abierta con un cuerpo impreso en 3D[4]

El diseño abierto o diseño libre es el desarrollo de productos físicos, máquinas y sistemas mediante el uso de información del diseño compartida públicamente. El diseño abierto implica la realización de software libre y de código abierto (FOSS), así como también de hardware de fuente abierta. El proceso se facilita en general a través de Internet, a menudo llevándose a cabo sin compensación monetaria. Los objetivos y la filosofía son idénticos a los del movimiento de código abierto, pero aplicados en el desarrollo de productos físicos en lugar de software.[5]

Historia[editar]

El intercambio de información de manufactura se remonta a los siglos XVIII y XIX.[6][7]​ Las patentes agresivas ponen fin a ese período de intercambio extenso de conocimientos.[8]​ Más recientemente, los principios del diseño abierto han estado relacionados con los movimientos de software libre y fuente abierta.[9]​ En 1997 Eric S. Raymond, Tim O' Reilly y Larry Augustin establecieron la expresión "fuente abierta" como alternativa para "software libre" y en 1997 Bruce Perens publicó la definición de fuente abierta. A finales de 1998, Dr. Sepehr Kiani (doctorado en ingeniería mecánica en el MIT) se dio cuenta de que los diseñadores podrían beneficiarse de las políticas de fuente abierta, y a principios de 1999 convenció al Dr. Ryan Vallance y al Dr. Samir Nayfeh de los beneficios potenciales del diseño abierto en aplicaciones de diseño de máquinas.[10]​ Juntos establecieron la Open Design Foundation (ODF) como una corporación sin fines de lucro y dispuesta a desarrollar una definición de diseño abierto.[10]

La idea del diseño abierto fue tomada, simultánea o posteriormente, por otros grupos e individuos. Los principios de diseño abierto son muy similares a los de diseño de hardware de fuente abierta, que surgió en marzo de 1998 cuando Reinoud Lamberts, de la Universidad Técnica de Delft, propuso en su sitio de Internet "Open Design Circuits" la creación de una comunidad de diseño de hardware con el espíritu del software libre.[11]

Ronen Kadushin acuñó el título "diseño abierto" en su tesis de maestría de 2004, y el término más adelante se formalizó en el manifiesto de diseño abierto de 2010. [12]

Direcciones actuales del movimiento diseño abierto[editar]

Actualmente, el movimiento de diseño abierto une dos tendencias. Por un lado, las personas aplican sus habilidades y tiempo en proyectos para el bien común, quizás donde falta la financiación o el interés comercial, para los países en desarrollo, o para ayudar a difundir tecnologías ecológicas o más baratas. Por otro lado, el diseño abierto puede proporcionar un marco para el desarrollo de proyectos y tecnologías avanzados que podrían estar más allá de los recursos de una simple empresa o país e involucrar a personas que, de lo contrario, no podrían colaborar sin el mecanismo del copyleft. Hay también una tercera tendencia, donde estos dos métodos se reúnen para usar fuente abierta de alta tecnología (por ejemplo impresión 3D) pero soluciones locales adaptables para el desarrollo sostenible.[13]

Diseño abierto de máquina en comparación con el software de fuente abierta[editar]

Actualmente, el movimiento de diseño abierto es bastante incipiente, pero tiene gran potencial para el futuro. En algunos aspectos, el diseño y la ingeniería incluso son más adecuados para abrir el desarrollo colaborativo de los, cada vez más comunes, proyectos de software de fuente abierta, porque con fotografías y modelos 3D, a menudo el concepto puede ser entendido visualmente. Incluso no es necesario que los miembros del proyecto hablen los mismos lenguajes para colaborar provechosamente.

Sin embargo, existen ciertas barreras a superar en el diseño abierto en comparación con el desarrollo de software, donde hay disponibles herramientas maduras y ampliamente utilizadas, y la duplicación y la distribución del código tiene un costo casi nulo. Crear, probar y modificar diseños físicos no es tan sencillo debido al esfuerzo, tiempo y costo necesario para crear físicamente el artefacto; Aunque con acceso a emergentes técnicas de fabricación, flexibles, controladas por computador, la complejidad y el esfuerzo de construcción pueden ser significativamente reducidos (ver las herramientas mencionadas en el artículo de fab lab).

Organizaciones de diseño abierto[editar]

Visualización CAD del diseño de referencia del VIA OpenBook

Actualmente, el diseño abierto es un movimiento incipiente que consta de varias iniciativas no relacionadas o poco relacionadas.[14]​ Muchas de estas organizaciones son proyectos individuales financiados, mientras que algunas organizaciones están enfocadas en un área que necesita desarrollo. En algunos casos las organizaciones están haciendo un esfuerzo para crear un repositorio centralizado de diseño de fuente abierta ya que esto permite la innovación (por ejemplo Thingiverse en diseños en 3D imprimibles o Appropedia en Open source appropriate technology (tecnología apropiada de fuente abierta).[15]

Referencias[editar]

  1. http://belogic.com/uzebox/
  2. http://www.worldchanging.com/archives/009340.html
  3. http://www.techcrunch.com/2007/11/01/first-pics-of-bug-labs-open-source-hardware/
  4. https://archive.today/20130105084019/www.wired.com/gadgetlab/tag/zoybar/
  5. «Copia archivada». Archivado desde el original el 29 de junio de 2019. Consultado el 10 de febrero de 2013. 
  6. Nuvolari, Alessandro 2004. Collective Invention during the British Industrial RevolutionERevolution: The Case of the Cornish Pumping Engine. Cambridge Journal of Economics, 28, nr. 3: 347–363.
  7. Allen, Robert C. 1983. Collective Invention. Journal of Economic Behavior and Organization, 4, no. 1: 1–24.
  8. Bessen, James E. and Nuvolari, Alessandro, Knowledge Sharing Among Inventors: Some Historical Perspectives (2012, forthcoming). In: Dietmar Harhoff and Karim Lakhani eds., Revolutionizing Innovation: Users, Communities and Open Innovation. Cambridge: MIT Press. Pre-Print: Boston Univ. School of Law, Law and Economics Research Paper No. 11-51; LEM Working Paper 2011/21. Available at http://www.bu.edu/law/faculty/scholarship/workingpapers/documents/BessenJ-NuvolariA101411fin.pdf Archivado el 28 de febrero de 2013 en Wayback Machine.
  9. Vallance, Kiani and Nayfeh, Open Design of Manufacturing Equipment, CIRP 1st Int. Conference on Agile, 2001
  10. a b R. Ryan Vallance, Bazaar Design of Nano and Micro Manufacturing Equipment, 2000
  11. https://web.archive.org/web/20070812185631/http://www.opencollector.org/history/OpenDesignCircuits/reinoud_announce
  12. Alexander Vittouris, Mark Richardson. "Designing for Velomobile Diversity: Alternative opportunities for sustainable personal mobility" Archivado el 16 de septiembre de 2012 en Wayback Machine.. 2012.
  13. J. M Pearce, C. Morris Blair, K. J. Laciak, R. Andrews, A. Nosrat and I. Zelenika-Zovko, “3-D Printing of Open Source Appropriate Technologies for Self-Directed Sustainable Development”, Journal of Sustainable Development 3(4), pp. 17-29 (2010). [1]
  14. Thomas J. Howard, Sofiane Achiche, Ali Özkil and Tim C. McAloone, OPEN DESIGN AND CROWDSOURCING: MATURITY, METHODOLOGY AND BUSINESS MODELS, INTERNATIONAL DESIGN CONFERENCE - DESIGN 2012, Dubrovnik - Croatia, May 21–24, 2012.open access
  15. Pearce J., Albritton S., Grant G., Steed G., & Zelenika I. 2012. A new model for enabling innovation in appropriate technology for sustainable development Archivado el 22 de noviembre de 2012 en Wayback Machine.. Sustainability: Science, Practice, & Policy 8(2) Published online Aug 20, 2012. open access Archivado el 22 de noviembre de 2012 en Wayback Machine.
  16. «Elektor distributing open-source software and hardware». Archivado desde el original el 23 de enero de 2013. Consultado el 10 de febrero de 2013. 
  17. LittleBits
  18. STEMpedia
  19. Myoo Create
  20. OS Ecology
  21. PLOTS
  22. P2P Open design network

Véase también[editar]

Enlaces externos[editar]